零基础学3Dmax渲染技术,一般需要学多久?有什么诀窍?

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2021-11-11

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只学习3DMAX的人物建模需要多长时间? 需要掌握那些基础知识?

第一3D建模靠自学能学好吗?有些自学顶多算预习。

我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。

第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。

根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。

第三:跟高手学习3天,胜过自学30天。

很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。

我认识一位3D游戏建模的高手老师,他每天晚上7.30都会在网上免费直播讲相关的技术操作和思维设计方式,从术和道的层面引导我们提升自己,在学习的过程中,那里有沟沟坎坎,老师都能帮大家给摆平,完全不需要自己瞎摸索,自学就是在农村小路转悠,跟高手学习,就相当于上了高速,直达目标,速度还特快。想听这位老师课程的同学可以到下面的3D游戏建模教程资料裙:首先处于第一组的数字是:296,其次处于第二组的数字是:676,最后位于第三组的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,既然大家费劲扒拉的看到了这个信息,就是缘分,学不学的可以先了解了解这个行业,给自己一个机会,要不然总停留在迷茫的内心世界当中,多憋屈啊。学习一个技术自然是好事,提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。

第四:3D建模自学难吗?

自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。

第五学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。

对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身….事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。

所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

第六学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。

零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!

3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。

1.什么是3d低模手绘?

3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。

制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。

2.什么是次世代高模?

次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。

高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等

3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?

3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。

在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。

自学3DMAX需要多久?能学到什么水平?

3DMAX其实不难的。

第一步,当然是先装软件了,知道软件的功能等等。

第二步,软件打开界面的菜单,功能要大概熟悉认识一下。

第三步,可以做一些简单的小练习,熟悉各种命令,逐个试试。

第四步,学习建简单的模型。当然你先明确自己要学着建哪方面的模型,室内外家具各种的。

材质。材质的参数到不到位,直接影响着最终的效果,这个是很灵活并且很重要的哦。其实材质可以结合第五步打个灯光改好炫图参数,这个效果出来你会发现3D真的是很好玩的哦。

第五步,学习灯光怎么用。这个很重要。当然效果的好坏认真的建模也很重要的。

第六步,学习相机怎么打。其实这个应该算不难的。

第四步的时候你可以学一下炫图的设置和软件哦。

这些基本熟悉下来你的3D就算是已经入门了。

之后就是不断的学习技巧,提高设计能力,不断的练习。

相信我吧骚年,3DMAX不难的哦,天下无难事只怕有心人嘛,加油哦。

不过自学的话确实是有点小吃力哦,因为可能人家一句话就解决的问题你要琢磨好久好久才能弄明白是怎么回事。

呼呼~~~~伦家是一个字一个字扣出来的哦,乃懂的~~~~这个看你学哪方面了,3DMAX分为建模,材质,动画,特效,全部学会估计5年都不够,自学的话更慢。初学的话你要学会软件的基础操作和基本工具,而且必须要认真学,不学好基础你以后学更深的内容就会非常吃力。总之坚持是最重要的,学这个很枯燥的,自学坚持下去的没几个。在建模,材质,动画,特效里面选一个你感兴趣的模块去学,全学除非你要当讲师或者项目总监,而且跟花时间最好是去网站上看视频。。边看边跟着学。。我自己一般看书看不懂的。我想请问,一楼所说的三个月就很熟练,那种天才你见过吗?max的功能很强大,强大到为已经工作2年多,还觉得自己想个初学者一样。动画,建模,渲染,那个方面不是有很多可学的地方。ploy,nurbs,vray,max自带渲染器,角色建模,建筑建模,太多太多的种类了吧,3个月就可以全部熟练嘛?请在你回答问题的时候严谨一些,如果你是复制答案我绝对说什么的。

零基础学3Dmax渲染技术,一般需要学多久?有什么诀窍?

学习3Dmax影视渲染前提必须要对美学特效的认识度,以及对软件的运用。建议你去时光教育看看那里边也许可以帮助你。做好图,f9和shift+q,都可以渲染的,有是要设置参数,比如渲染出来的图片的大小 我也是在学习3d,我觉的要有耐心 先要明确目的,学来干什么,我们才会有动力 买书,先看基础点的, 身边朋友学3d的,经常交流,叫他们指点。 在网上有视频,硅谷动力,中国视频教学网 啊。去看看 经常做图,记住一些例子。常回忆做过的,在做一遍,会发现有收获。 经验在于自己总结,兴趣和方法,对没个人都不一样。学会几个月,学精几年或者十几年3dmax技术有多方面,即然是零基础,不可能只学一块,所以先通学再说。

等到都有所了解后,方可专精一块。

大凡技术,本身并无高深莫测之处,无非记忆与理解。所以也就认真学上几个月即可有所小成,再之后便是在实践中不断提高运用能力罢了,此时若是对渲染钟情,不妨予以偏重~~~

终有一天,你会发现技术已经大抵没什么问题可以难倒你了,同时作品的艺术性的不足开始困扰你~~~ 这将是穷其一生的跋涉~~~几个月吧 没什么诀窍就是经常练习就好了

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